2006/08/09

大话魔兽英雄

作者:未知
链接:http://www.sport.org.cn/ceg/shangxi/2004-04-01/127364.html


一、人类英雄
  1.大法师: 年龄:72 性别:男 职业:前非法练功者
  说明:此人功德圆满,能呼风唤雨,下冰雹,召水怪,但不慎被警察抓了去,可惜在牢里,被他练成了一种能够传送到任何地方的法力,所以至今在逃,更糟糕的是,跟他同牢的20个室友也不知去向。。。望知情者报!

  2.山丘之王: 年龄:37 性别:男 职业:包工头
  说明:此人生性野蛮,与人争执时总会时不时会操起那干活的家伙,向别人的脑袋 砸去,所以他是警察局的常客!一次,他看到他的一个手下竟把他的宝贝斧头去劈柴,于是气得吃了一粒壮阳药,把自己变得很大,竟把自己手下劈死了!因此,被 判了死刑缓刑两年,但他很幸运,和大法师同住一室,所以大法师越狱的时候把他也带走了~~~

  3.圣骑士: 年龄:49 性别:男 职业:劈柴工
  说明:此人生性善良,原本是山丘的手下,后因误拿了山丘的宝贝斧子劈柴,被山丘 一斧子劈死。但后又因山丘在他的尸体前忏悔,又经大法师传输??大法的法力,使他在死亡中练成了一种能让人复活的法力,把自己给复活了,大法师怕山丘会再 欺侮圣骑士,因此又教了他一种能让自己暂时无敌的法术,圣骑士为了报答大法师,于是决定和他们一起亡命天涯~~

  4.血之法师: 年龄:32 性别:男 职业:厨师
  说明:此人厨艺高超,而且烧菜的时候,不知他用了什么手段,总能控制候,菜烧到 最后火总会一下子旺个3秒钟~~。真是天意弄人,就在他快当上厨师长的那几天里,竟出了一件怪事。那天是一年一度的复活节,他在厨房烧传统菜火鸡,就在他 将火旺3秒的时候,突然这只火鸡从锅里飞了出来,对着他大喝:“你想烫死我啊?”说着,就向周围乱喷火,引得四周都着了火~~事后,大伙儿都以为是他所 为,认为他是纵火犯,于是, 把他扭进了派出所,无辜的血之法师就这样和大法师、山丘之王成为了室友...

二、兽人英雄
  1.先知: 年龄:58 性别:男 职业:电工
  说明:此人性格怪僻,不与人多语,总爱骑着他那辆“飞狼”牌摩 托到处跑, 他除了能通晓电力外!还个特长就是可以透视别人的东西,所以和牛头人酋长、剑圣、暗影猎手几个朋友搓麻将的时候,几圈下来,先知总能把其他三位的工资卡收 入囊中!趁兴而归的时候,还会喝很多酒,而且在喝醉后,不知他是怎么搞的,总会见到他方圆十里的房屋全倒塌了~~!更可恶的是,明明是喝醉了,可他还不承 认,硬是说:“我没醉,MY eyes are open~!”

  2. 牛头人酋长: 年龄:36 性别:男 职业:黑帮老大
  说明:此人从3岁起进牛头帮,从小就在刀光剑影中度过,经历过无数风风 雨雨后,终于练成了两种绝技,一个是号称能一击就能使人脑震荡的“震荡波”,而另一个就是他只要脚用力蹬一下地板,天花板上的水泥就会掉下来把敌人砸晕的 绝活~。不过,更令他骄傲的,并不是这两样,而是别人明明已经杀了他,可他还可以重新爬起来,跟对手继续打~~,想想真令人后怕~~

  3.剑圣: 年龄:29 性别:男 职业:水果摊老板
  说明:此人从小酷爱水果,所以他手中的那把水果刀已经成了他的宝物了~,大多 数的水果,只要经过他手中的那把水果刀,都会切得整整齐齐的列成一排!碰到像椰子、榴莲什么的硬壳水果,也难不倒他,他会使出“致命一击”让这些水果变成 一块一块的~!这些年的经验让他练成了一种快速削水果皮的方法,也就是利用离心力的原理,以自己为中心,不停地旋转,而把水果放在转轴边缘,就这样让一个 穿着挺好看衣服的水果赤膊~~,唉,真是悲哀~~

  4.暗影猎手: 年龄:81 性别:男 职业:玩蛇卖艺者
  说明:此人靠玩蛇卖艺为生,除了玩蛇外,还会把人变成小动物~!有一次, 他在街上遇上了一个强盗正要对一个妇人实施抢劫,他灵机一动,使出绝活把那个强盗变成了一个非常kawayi的小狗,然后,只听见那个强盗说:“汪汪~~ 把你的钱交出来,汪汪~~!”那个妇人转身一看,见是一只这么可爱的小狗,就喜欢得赶忙把他(它)抱了起来,飞奔而去,最后,只听见“汪汪~~救命啊~汪 汪~~!

三、暗夜英雄
  1.恶魔猎手 年龄:25 性别:男 职业:演员
  说明:此人从小酷爱演戏,所以从三岁始就开始学明星整天带了 副特制墨镜,到处学艺,最后找到了守望者,守望者教了他许多演技,其中最厉害的是教他怎样演恶魔,之后他凭着出色的演技一下串红,成名后的他出演过许多部 大片,像《007》系列他出演过第N代詹姆斯.邦德,还获得了奥斯卡金像奖年度最佳男演员奖!不过人成名后自然要为个人的安全着想,所以他在某时装商厦定 做了一件号称能防身的“献祭牌”风衣,从此,只要谁不小心碰了他的外套就会烫着!~~ 唉,真吃不消~~

  2.守望者 年龄:23 性别:女 职业:演员
  说明:虽然守望者的年龄比恶魔猎手小,但是在恶魔猎手还在瞎混的时候,她早已是娱乐 圈中的名人了~所以当恶魔猎手向她求教时,守望者正是大红大紫的时候!本来守望者是不想收他,但后来因为正好要接一部大片,缺少一位合适的男主角~~守望 者见恶魔猎手长得还挺酷的,所以就答应教他演戏,之后他们合演的电影,使恶魔猎手名声大造~~!恶魔猎手为了感激她,在为自己定做防身服的时候,也为守望 者定做了一件~~!之后,只知道人人看到守望者都避而远之,因为大家都怕走在她旁边,哪天自己身上插了把小刀都不知道~~!

  3.月亮女祭祀 年龄:21 性别:女 职业:护士
  说明:年轻漂亮的月亮女祭祀,长得楚楚动人、婀娜多姿,拜倒在其石榴裙下的男子 不之胜数~~!也真难为她做护士这个职业,要不是医院院长强烈挽留,可能她早已改行了~!因为她的存在使得这家医院永远不会冷清~~!有好多男人,为了能 让自己得到漂亮的月亮女祭祀MM照顾,竟然装病,更有甚者强烈要求住院~~,连马路上出了车祸,伤员已经奄奄一息了,嘴里还不停地呻吟着要去有月亮女祭祀 的那家医院~~!(唉,悲哀啊~~)当然,大多数装病的男人都只是想一睹女祭祀芳容,但其中也不乏好色之徒,想尽办法占女祭祀的便宜,最常用的方法就是在 女祭祀为他们打针时趁机碰她一下啦等等~~!对此,天资聪颖的女祭祀马上就学会了一招“天外飞针”——也就是拿着一个针筒架在弓上,对着那些“狼儿”们的 胳膊上射去~~这就能防止自己被侵犯了~~hehe!

  4.丛林守护者 年龄:40 性别:男 职业:园林绿化养护员
  说明:这位英雄应该不用我多说了,只须看看他的身材、面貌就知道他是 干什么的了!他对这份工作真的可以说是兢兢业业,为了自己能融入这个职业还专门向守望者借了一套小鹿的戏服,天天穿梭在城市的绿化丛中,为它们浇水、修剪 ~!当然,要是谁不尊重他的劳动,破坏绿化,他就会在这个破坏绿化人的脚下仍一堆杂草,让他摔一交~~,还会叫一些小朋友穿上借来的小树怪的戏服来吓唬吓 唬这个人!~(以后我可不敢在路边的绿化带上走了)

四、亡灵英雄
  1.地穴领主 年龄:34 性别:男 职业:昆虫研究员
  说明:博学多才,刻苦钻研的地穴领主,总能在森林的地 面上看见他,为了不让人说闲话,他还特地购买了一套甲虫模样的衣服,穿上它趴在地上作研究,远远望去,嘿,明摆着就是一只大甲虫~在他的手上有两个秘密武 器——一个是万能铲土机,只要一用它,它就会从地下窜到地上,土壤就会变得相当松软,以便于他的研究;而另一个纯粹是防身之用,因为他研究的地方经常会有 熊出没,因此,他在他的甲虫服装上装上了一种能散发蜂蜜香味的装置,只要熊一出没,这个装置马上散发出蜂蜜味,引来一群蜜蜂在地穴领主周围,这样熊就不敢 靠近他了~~

  2.巫妖 年龄:46 性别:男 职业:卖冰棍的
  说明:巫妖实为男性,不过为了能招揽生意,便装扮成了一个和蔼的老太太的模样~几十年卖冰棍的生涯,使他也学会了作冰棍的绝活儿,现在的他只要用手指哪儿,哪儿就会冰冻起来,象变魔术似的,所以他现在生意好之又好,作的冰棍甚至可以跟“哈根达斯”相媲美了~~

  3.死亡骑士 年龄:21 性别:男 职业:富商
  说明:年轻英俊的富商死亡骑士,总是驾着他那辆“宝马”车到处转悠。据说,这位青 年才俊靠得是帮人办丧事发家的!~最先前,他总是帮那些死了人的人家做法事,让那些亡灵得以超度~。之所以总有那么多人来找他,那是因为他有一个绝招让死 者家属感到很欣慰,那就是用他能够把死者复活几十秒,让其家属跟死者做最后的告别~!就凭借着这招,年仅20岁的死亡骑士从此走上富裕的道路~~!

  4.恐惧魔王 年龄:39 性别:男 职业:心理学家
  说明:此人最注重以“催眠”为课题的学术研究,几十年的研究让他练制成了一种 短时间内让人睡觉的催眠的催眠粉,更奇妙的是使用这种催眠粉后,使用者立刻就可以看到美国大片《绿巨人》~!据说,有好几位资深的心理学家在研究这种催眠 粉的成分,但是始终搞不清楚是什么东东,所以,他们希望能有有识之士来破解这个谜团~~!

2006/08/07

Warcraft3与马太效应

作者:hydra
引用链接:http://map.replays.net/read.php?tid=51323&page=1&fpage=1

"马太效应"实质上是一种优势和劣势积累的过程 : 一经存在有优势,这种优势局面就会不断加强;反之若处于劣势,则这种不利情形也会继续加剧.它反映了当今社会中存在的一个普遍现象,即赢家通吃.之所以会 出现“马太效应”,实际上是人类社会特有的选择机制支配的结果.

从现今社会的发展来看,马太效应早已渗透入人们生活的各方面.甚至warcraft3这样一个电子竞技游戏中都存在十分明显的马太现象.
以下分3方面介绍马太效应(Matthew Effects)在warcraft3中的诸多体现,以及游戏中如何利用马太的正面效益.

1. Battle.Net Ladder (Game Skill)
2. 游戏环境的形成 (Community Growing-up)
3. 无处不在的马太效应 (Matthew Effect Rules)


1. 游戏水平(game skill)


一般来说,战网等级及战绩是评价普通玩家的方法(不考虑职业选手打custom).故战网应被视为玩家最重要的练习途径.从暴雪对AMM系统的建构来看, 两类人是其服务对象1.入门新手2. 高等级玩家.对第一类人AMM讲究乐趣.对第二类人AMM讲究效率.事实上,这两种情况是马太效应发展的两个方向.对高手而言,5盘左右ladder后. 系统会初步确定他的ELL(期望等级).该ELL即为马太效应中的原始积累部分.原始积累直接给予游戏者更多好处:对手实力以某种规律(AMM的规则)增 长----高质量的游戏能开阔视野;花费相同时间回报更高----无论何种级别的比赛18-2X分钟的游戏长度不会变.同等时间进步更快.于是,高手享有 了ladder上大部分资源,成为了所谓的富翁.然后,富翁可以交换他们的资源,联手扩大资源持有量,即:高手约定时间做有针对性的练习.最终,富翁以集 团形式存在,资源不仅不停的被交换,也不停的被创造出来.高手们形成社交圈,社交圈以战队的方式活动.

效应的另一端,新人在输掉前几盘后,会得到较低的ELL,每盘游戏获得的边际收益很低,甚至为0.长久之后,一种结果是放弃游戏;另一种结果是依靠数量产生质变而扭转方向,往马太效应的正面发展.

Ok, 已在ladder系统中初步套上了马太效应的框架.但如何利用他为自己服务?难道新手或普通玩家必须走过漫长的低效率过程?这里可以利用ELL和马太的短 期效应去改善.因为原始积累初期所有玩家是平等的,只有在系统作出第一次判断后,各人走向才会有差别.而我们可以尝试,由经验判断自己是否进入了所谓的’ 一端’.如果答案为是,那么马上重新建立ID,玩一定数量的游戏达到分支点,再依靠马太短期效应作为练习手段:即被系统给出ELL前能与实力高自己很多的 人交手.简言之,是利用系统判断实力时分配的高手来作为练习对象.

当然,这只是一种理论情况,实践价值并不大.如此手段看作一种利用马太效应的方法即可.

2. 游戏环境的形成 (community growing-up)


从 第一部分的分析看,韩国现役的职业玩家即为控制资源的富翁集团.他们是玩家群中马太效应的最大收益者.魔兽3发行前夕,国内许多星际玩家都将其视为RTS 超过韩国的一个机会.但暴雪最终把Asia交给韩国Dacom电信公司,并在韩国采取同步发售.这样,韩国玩家得到了第一桶金.他们享受无lag,更早接 触游戏的优势,而优势又在ladder开始后成为资源,通过相互间的竞争使优势转为了财富.

反观中国,魔兽晚了将近一个月发售,打 ladder要忍受一定程度的lag(那时ping100左右,但与韩国人接近0的ping还存在劣势).于是,双方的差距最初就被拉开,以后的发展很好 的遵循了Winner Take ALL(赢家通吃)的原则,最终韩国玩家几乎霸占掉ladder第一页.虽然中韩玩家付出同样时间,边际效益的多少导致水平了差距.在ladder资源分 配完后,顶级玩家需更多途径扩张资源.因此,MBC与OGN的魔兽职业联赛浮出水面.MBC前身即韩国玩家工会.故初期的联赛一定存在选手为此奔波的种种 故事.典型的是Prime League,通过Dayfly和Fheuri之间的故事,我们也能略知联赛运作一二了.韩国顶尖玩家通过联赛进步的时候,国内的玩家慢慢熟悉了 ladder,也分到了资源.马太效应的边际效逐渐体现,富翁集团的端倪初现.但是,强者愈强的理论必须建立在持之以恒的基础上,如果其间出现断层,积累 的资源会慢慢消亡.这不同于现实中的货币,不使用只要存入银行就没损失.

而中国玩家遇到的断层分解为2层:lag和正规比赛的稀少.在越 来越多人热衷ladder后,中韩两国狭窄的出口造成lag问题凸现,玩家的游戏质量与数量不断收缩,马太效应的杠杆又倾斜于负面一端.反复如此,韩国高 手成为大家心目中的偶像,因为他们的财富令人炫目,令人向往.而偶像们深知持之以恒的重要,于是他们以比赛获胜为目标,接受了超高强度的训练,最终得到丰 厚回报,有精神层面的荣耀与物质层面的货币.

马太效应所导致的结果在失败方被错误的解释,歪曲.模糊了未来的道路,消磨了自身的信心.这样就能解释为何韩国除了一批职业玩家外还有许许多多半职业与ladder高手.

3. 无处不在的马太效应(Matthew Effect Rules)


前2块只是马太效应的冰山一角.作为不断增长个人资源的雪球原理.马太效应在其他方面 ,比如爱情(http://news.sina.com.cn/s/2004-12-07/11285147139.shtml)…事业…学习…甚至论坛(坛子内既得利益者话语强势地位的逐渐确立及小集团的形成,核心人物对话题的控制、引导与筛选,平等交流范式受到的诸多约束等等,使某些游戏规则已然变形 引用自橡皮人: 乱弹之十六——打破论坛的“马太效应”)都普遍存在.
以前上信息计量学时还有一个白球黑球的简单数学模型能从数学角度说明问题,但现在都忘了-_-…

结语: "凡有的,还要给他.叫他有余;凡没有的,连他的所有,也要夺走."